2026년 3월 27일, 이날의 초점은 '단단하게 만들기'였습니다. 13건의 문제를 파고들어 바로잡으며, 눈에 띄지 않지만 매일의 신뢰를 만드는 작업에 집중했습니다.
🚀 새로 해낸 것 (5)
- 미션 기능 — 크리에이터가 학습 미션(답할 수 있어야 하는 질문) 설정
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- 스튜디오 플래시카드 → 가이디드 러닝 획득분만 표시
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- loop-detector + 리더보드 사이드바 통합
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- Freshness 스코어링 시스템 — 맥락자산 품질 측정
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- Freshness 스코어링 시스템 — 맥락자산 품질 측정
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🔧 바로잡은 것 (13)
- KCS Pro→Flash 전환 + 에러 로깅
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- KCS 에러를 pipeline metrics에 포함 — 디버깅 개선
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- 플래시카드 복습 버튼 — EarnedFlashcardsModal 직접 열기
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- 온보딩 반복 — hasExistingDecomposition을 최상위 게이트로 이동
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- 온보딩 반복 표시 — rubricStatus prop 변경 시 state 동기화
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- updateLocalProgress 초기화 전 참조 에러 수정
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- updateLocalProgress 초기화 전 참조 에러 수정
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- 챕터 블록 다음 시 자동 completed 마크 — 세션 완료 감지 수정
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- '다시 학습하기' 버튼 동작 — retryKey로 React 리마운트 강제
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- 퀴즈 블록 질문에 마크다운 렌더링 추가
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- Top-Down 자동 전환 기준 30K→10K — 논문 1편도 Top-Down으로
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- 리더보드 admin 가드를 ADMIN_EMAIL 환경변수 기반으로 변경
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- learningLoops 스키마 — uuid().array() → jsonb + boolean import 추가
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그날의 회고
이날 남긴 것은 5개의 새 기능, 13건의 수정. 완성된 제품이 아니라, 완성을 향해 가는 궤적입니다. F451은 "AI 시대에 진짜 학습이 무엇인지" 증명하는 도구를 매일 조금씩 벼려 갑니다.
이 글은 그날의 커밋 기록에서 자동으로 정리되었습니다. 원본 변경 이력은 GitHub 커밋 로그에서 볼 수 있습니다.